Updates GUI for new working flow.
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ea4535ebb6
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@ -2,6 +2,5 @@
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}
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.expandable {
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flex-grow: 1;
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white-space: normal;
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}
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@ -1,11 +1,10 @@
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<ui:UXML xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
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||||
<Style src="project://database/Assets/_Client/GUI/Main.uss?fileID=7433441132597879392&guid=fe550b4c3daa62b448a38ddf615910a6&type=3#Main" />
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<ui:VisualElement name="VE_Panel" style="flex-grow: 1;">
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<ui:Button text="Iniciar sessão" name="B_Session" />
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<ui:Label text="Chat:" />
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<ui:TextField placeholder-text="Digite sua mensagem" name="TF_ChatInput" class="expandable" />
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<ui:Button text="Enviar mensagem" name="B_SendChat" />
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<ui:Button text="Falar..." name="B_Talk" />
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||||
<ui:ProgressBar value="0" title="Processando... Por favor, espere..." name="PB_Progress" enabled="true" />
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<ui:TextField placeholder-text="response" multiline="true" readonly="true" name="TF_ChatOutput" class="expandable" />
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||||
<ui:ScrollView>
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||||
<ui:TextField placeholder-text="response" multiline="true" readonly="true" name="TF_Dialogue" class="expandable" />
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</ui:ScrollView>
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</ui:VisualElement>
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</ui:UXML>
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@ -6,40 +6,28 @@ using UnityEngine.UIElements;
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namespace PPGIA.X540.Project3
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{
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[RequireComponent(typeof(UIController))]
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||||
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
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||||
public class UIController : MonoBehaviour
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{
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public enum UIState
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{
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Idle = 0,
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Recording = 1,
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Processing = 2
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}
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private UIDocument _uiDocument;
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private VisualElement _root;
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#region -- Fields & Properties ----------------------------------------
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// Buttons ------------------------------------------------------------
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||||
private readonly string[] _sessionButtonLabels = {
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||||
"Iniciar Sessão",
|
||||
"Encerrar Sessão"
|
||||
private readonly string[] _sendChatButtonLabels = {
|
||||
"Falar...",
|
||||
"Enviar...",
|
||||
"Processando... Aguarde..."
|
||||
};
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||||
private Button _sessionButton;
|
||||
private Button _sendChatButton;
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||||
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||||
private int _currentSessionState = 0;
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||||
public bool SessionActive
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||||
{
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||||
get => _currentSessionState == 1;
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||||
set
|
||||
{
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||||
_currentSessionState = value ? 1 : 0;
|
||||
_sessionButton.text = _sessionButtonLabels[_currentSessionState];
|
||||
InputEnabled = value;
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}
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||||
}
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||||
// Chat Fields --------------------------------------------------------
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||||
private TextField _chatInputField;
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public string ChatInput
|
||||
{
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||||
get => _chatInputField.value;
|
||||
set => _chatInputField.value = value;
|
||||
}
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||||
// UI controls --------------------------------------------------------
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||||
private Button _talkButton;
|
||||
|
||||
private TextField _chatOutputField;
|
||||
public string ChatOutput
|
||||
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@ -48,22 +36,6 @@ namespace PPGIA.X540.Project3
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|||
set => _chatOutputField.value = value;
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||||
}
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||||
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||||
public bool InputEnabled
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
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||||
var value = _chatInputField.enabledSelf;
|
||||
_sendChatButton.SetEnabled(value);
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_chatInputField.SetEnabled(value);
|
||||
_sendChatButton.SetEnabled(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Progress Bar -------------------------------------------------------
|
||||
private ProgressBar _progressBar;
|
||||
public float Progress
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -71,9 +43,30 @@ namespace PPGIA.X540.Project3
|
|||
set => _progressBar.value = value;
|
||||
}
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||||
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||||
// State management ---------------------------------------------------
|
||||
private UIState _currentState = UIState.Idle;
|
||||
public UIState CurrentState
|
||||
{
|
||||
get => _currentState;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_currentState = value;
|
||||
_talkButton.text = _sendChatButtonLabels[(int)value];
|
||||
if (value == UIState.Processing)
|
||||
{
|
||||
_talkButton.SetEnabled(false);
|
||||
_progressBar.value = 0.5f;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_talkButton.SetEnabled(true);
|
||||
_progressBar.value = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Event Handlers -----------------------------------------------------
|
||||
public event Action OnSessionButtonClicked;
|
||||
public event Action<string> OnSendChatButtonClicked;
|
||||
public event Action OnTalkButtonClicked;
|
||||
|
||||
#endregion ------------------------------------------------------------
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||||
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||||
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@ -83,36 +76,43 @@ namespace PPGIA.X540.Project3
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|||
_uiDocument = GetComponent<UIDocument>();
|
||||
_root = _uiDocument.rootVisualElement;
|
||||
|
||||
_sessionButton = _root.Q<Button>("B_Session");
|
||||
_sendChatButton = _root.Q<Button>("B_SendChat");
|
||||
_chatInputField = _root.Q<TextField>("TF_ChatInput");
|
||||
_chatOutputField = _root.Q<TextField>("TF_ChatOutput");
|
||||
_talkButton = _root.Q<Button>("B_Talk");
|
||||
if (_talkButton == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("Talk Button not found in UI.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_progressBar = _root.Q<ProgressBar>("PB_Progress");
|
||||
if (_progressBar == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("Progress Bar not found in UI.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_chatOutputField = _root.Q<TextField>("TF_Dialogue");
|
||||
if (_chatOutputField == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("Chat Output Field not found in UI.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
CurrentState = UIState.Idle;
|
||||
}
|
||||
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||||
void OnEnable()
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
_sessionButton.clicked += OnSessionButtonClickedInternal;
|
||||
_sendChatButton.clicked += OnSendChatButtonClickedInternal;
|
||||
_talkButton.clicked += OnTalkButtonClickedInternal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnDisable()
|
||||
private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
_sessionButton.clicked -= OnSessionButtonClickedInternal;
|
||||
_sendChatButton.clicked -= OnSendChatButtonClickedInternal;
|
||||
_talkButton.clicked -= OnTalkButtonClickedInternal;
|
||||
}
|
||||
#endregion ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
private void OnSessionButtonClickedInternal()
|
||||
{
|
||||
OnSessionButtonClicked?.Invoke();
|
||||
// SessionActive state should be updated externally, no logic here.
|
||||
}
|
||||
private void OnTalkButtonClickedInternal() => OnTalkButtonClicked?.Invoke();
|
||||
|
||||
private void OnSendChatButtonClickedInternal()
|
||||
public void AppendChatOutput(string newText)
|
||||
{
|
||||
OnSendChatButtonClicked?.Invoke(_chatInputField.value);
|
||||
_chatInputField.value = string.Empty;
|
||||
ChatOutput += newText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -29,7 +29,7 @@ MonoBehaviour:
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m_Match: 0
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||||
m_SortingOrder: 0
|
||||
m_TargetDisplay: 0
|
||||
m_BindingLogLevel: 0
|
||||
m_BindingLogLevel: 2
|
||||
m_ClearDepthStencil: 1
|
||||
m_ClearColor: 0
|
||||
m_ColorClearValue: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
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